V Factory

あなた専用に生成するブランドミニゲーム

一行のアイデアから、お客様が思わず遊ぶブランドゲームへ。

LINE・KakaoTalk キャンペーン向けに、あなたのブランド専用のミニゲームを生成。数ヶ月ではなく、数日で。友だち獲得・リード獲得・クーポン施策まで。

ご利用の流れ

数日で公開
  1. 1

    アイデアを伝える

    キャンペーンの目的と、イメージするゲームを一言二言でお知らせください。

  2. 2

    ブランド専用ゲームを生成

    テンプレートの着せ替えではなく、ご要望から専用に生成。配色・キャラクター・特典まで反映します。

  3. 3

    公開して、お客様に特典を

    LINE や KakaoTalk で公開。特典ループで友だち獲得・リード獲得につなげます。

V Factory が選ばれる理由

テンプレートではなく、あなた専用に生成

ご要望から生成するため、見た目だけでなくゲーム性そのものがキャンペーンに合います。

数ヶ月ではなく数日で公開

長い受託開発の工程を省略。多くのキャンペーンは数日で公開できます。

LINE・KakaoTalk 両対応、3言語

1社で日本・韓国の両市場を、英語・日本語・韓国語でカバーします。

安全設計 — IPセーフ、ギャンブル要素なし

スキルベースのゲーム性で、ギャンブルやガチャ(ルートボックス)要素はありません。日本・韓国の規制にも配慮。

当サービス vs 他の選択肢

テンプレートの選択やフルカスタムではなく、なぜ「生成」なのか。

当サービス(AI生成)テンプレート型ツール従来の受託制作
ゲーム性要望から専用に生成既製テンプレを選んで着せ替えフルカスタム
納期数日数週間〜(運用は人手)数ヶ月〜
対応市場LINE+Kakao、3言語多くは単一市場案件次第
特典連携クーポン/ギフト/CRM連携あり個別実装
安全性IPセーフ・ギャンブルなしツール次第個別対応

コンセプトデモで遊ぶ

どちらもスキルベース — ギャンブルやガチャはありません。「遊ぶ→特典」の流れを体験できます。

LINE · クーポン

キャッチゲーム

スコア: 0
残り: 15s

15秒間、落ちてくるアイテムをマスコットでキャッチ。友だち獲得+クーポンを体現。

Kakao · データ

クイズ

ブランドに関する設問に答えて「あなたのタイプ」を診断。エンゲージメント+ゼロパーティデータを体現。

市場ごとに最適化

日本 · LINE

LINE で友だちとクーポンを獲得

LINE キャンペーン向けのマスコット主導ミニゲーム。友だち追加とクーポンの特典ループで公式アカウントを伸ばします。

韓国 · KakaoTalk

KakaoTalk でギフトクーポンとデータ収集

KakaoTalk 向けに調整したクイズ・スキルゲーム。ギフト(선물하기)でのクーポン配布とゼロパーティデータ収集に対応。

料金

わかりやすい目安価格。まずは有料の試作から、または見積もりをご依頼ください。

従来、ブランド専用ゲームの制作は数百万円・数ヶ月が当たり前でした。V Factory なら ¥23万〜・数日で公開できます。

Prototype

¥3万

本制作時に充当

48時間で遊べる試作を。本制作の前にアイデアを検証できます。費用は本制作時に充当。

¥3万の試作から始める

Essentials

¥23万〜

単一市場

専用ミニゲーム1本。単一市場・単一言語。クーポン特典+基本分析。数日で公開。

見積もりを依頼
人気

Growth

¥60万〜

日本語+韓国語

リッチなゲーム性。日本語+韓国語。特典+LINE/Kakao連携(友だち追加・クーポン・CRM)。A/Bバリエーション+詳細分析。

見積もりを依頼

Campaign+

¥180万〜 / お問い合わせ

大規模向け

複数ゲームや継続キャンペーン。専用のゲーム設計。専任サポート。大規模なブランド・代理店向け。

お問い合わせ

Retainer

¥45万/月〜

任意

毎月一定数のゲーム。優先制作。継続的な施策向け。

お問い合わせ

よくある質問

LINE や KakaoTalk キャンペーン向けのブランドミニゲームは、どのくらいで作れますか?
数ヶ月ではなく数日です。テンプレートの設定やフルスクラッチではなく、ご要望から専用に生成するため、多くのキャンペーンは数日で公開できます。
テンプレート型のゲーミフィケーションツールと何が違いますか?
テンプレート型は既製ゲームを選んで着せ替えます。当サービスはご要望から専用に生成するため、見た目だけでなくゲーム性そのものがキャンペーンに合います。
日本の LINE と韓国の KakaoTalk、両方で展開できますか?
はい。LINE と KakaoTalk に対応し、英語・日本語・韓国語で提供します。1社で両市場をカバーできます。
ゲームは安全・コンプライアンス面で問題ありませんか?
はい。IPセーフ設計で、スキルベースのゲーム性を採用し、ギャンブルやガチャ(ルートボックス)要素はありません。日本・韓国の規制にも配慮しています。
ゲームはマーケティングに何ができますか?
LINE/Kakao の友だち獲得、リード獲得、クーポン・ギフト・ポイントの付与が可能で、CRM につながる特典ループを内蔵しています。
どんな企業向けですか?
日本・韓国でマーケティング施策を行うブランド・代理店で、長い開発期間なしに専用のブランドゲームをすぐ展開したい方向けです。

キャンペーンについて教えてください

見積もりのため、いくつか簡単な質問にご回答ください。通常1営業日以内にご連絡します。

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目的 *
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